Web应用私有化
Web应用私有化,说白了就是,把别人的网站下载下来在自己服务器上部署。 在此之前,已经做过了这个: https://srcblog.ffeng123.win:23443/archives/84356b73-8e86-4eaf-8916-acf2c9a3b858 这个
Web应用私有化,说白了就是,把别人的网站下载下来在自己服务器上部署。 在此之前,已经做过了这个: https://srcblog.ffeng123.win:23443/archives/84356b73-8e86-4eaf-8916-acf2c9a3b858 这个
上次我们使用FFMPEG做了编码: https://srcblog.ffeng123.win:23443/archives/b6c5c8d0-273f-4ca2-896c-c48b08e9a4a9 当时几乎所有代码都是借鉴(抄袭)的,这次我们要在虚幻中播放视频,并没有什么能找到(抄袭)的资料。
我们都知道,Python的执行效率很低。 在我的一个数字人项目中,需要用到Fish-Speech,但据测试,在不进行预编译的情况下,RTX4080上Fish-Speech甚至每2秒生成1秒音频,这无法满足实时性要求。 我们使用编译优化来解决问题啦—— Tips:本文仅针对于Windows,Linux
假期即将结束,和高中时候不同了,感觉假不假期的无所谓了,在哪儿都是坐电脑前面。 技能树 看看大学这一年半都卷了哪些技术吧··· 虽说有种先射箭后画靶的感觉,但也是有参考价值的。 这是我在高中时期画的图: 这是现在画的图:
首先,提出问题,角色的脚不应该完全跟着动画走,要考虑地面,如下图,右脚是悬空的。 脚部IK 我们需要一种方法,计算落脚点,根据落脚点计算腿部骨骼的姿态。 首先,创建一个控制绑定蓝图,给动画蓝图加一个控制绑定节点,把控制绑定加进去,接下来的事情都是在控制绑定蓝图中完成的。 我们的思路是,先计算落脚点,
上次我们生成了城市布局,接下来是正式生成建筑啦 ☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ 在开始之前,如果你已经做好了城市的布局,一定不要边做边在布局上批量放建筑,据测试,每个建筑只放一楼的面,需要约48GB运行内存。 预处理输入信息 输入是一个单片元,边界样条,另外附加两个,附加空白区域和附加
传统建模能够精细调整模型,工作量=产出需求量*某一较小常数。 程序建模建不了太精细,工作量=某一较大常数 对于需求较小的东西,传统建模的工作量可能会更小,但对于像是城市这种巨大的建模需求量,使用工作量不随需求量增加而增加的建模方式就再合适不过啦! 我会按照自己的想法从头建立一座二次元风格化的小城市。
之前用Maya建模,打开节点编辑器,能够看到每一步的编辑是一个节点,能够对之前做过的操作再做修改,真的好酷哇—— 现在了解到了Houdini,感觉这才是学程序的该用的建模——程序化建模 起因 在边学边做自己的一个小小虚幻项目,其中一部分,我想要生成一座城市。 生成城市使用Houdini边学边做,其中
(后续测试似乎有问题,此方法可能无法正常使用) 初学Python的时候,对我来说最大的问题就是环境的管理,各种各样项目的各种各样的库堆在一起,别人写好的东西到我这里就跑不起来。 后来选择语言时总是因为想到项目部署时,难说能把依赖库完整装好而放弃Python。 后来不得不用Python了,也就不得不把
Web桌面开发,好写又漂亮,同时,也好破解。 最近在看Houdini官方的教学视频,这些视频全都是英文的不说,还没个字幕,所以我需要一个实时字幕软件,找到一个实时转录+翻译的软件,很好用,但可惜最多连续运行15分钟(这并不是什么问题,但我有强迫症) 这好像是我第一次恶意破解软件,改别人的代码呢~ (