MMD(MikuMikuDanc),一个3D动画软件,不具备建模功能,做动画不如Maya,渲染谁都不如,但是它简单。
起因
在模型屋看到了原神官方发的模型,借此,处了学过的Maya,也想学学Blender之类的软件。
下载到的模型文件后缀名是pmx,未曾见过的模型格式,导入Blender需要安装一个叫mmd_tools的插件。
这样就能成功导入到Blender了,但是我并不会用Blender,出各种离谱问题,此时我将目光投向了mmd_tools的mmd。
MMD是一个软件。
拼拼凑凑
先百度搞到一些VMD文件。
.pmx是模型文件,是带有骨骼蒙皮和材质纹理的模型。
.vmd是动画文件,存储着动画关键帧。
这俩文件往MMD里面一拖,模型就动起来了。
直接渲染就完了,所见即所得,渲染和不渲染看到的没有一点区别(所以说它渲染的好垃圾)
关于骨骼
刚开始我还有一些难以置信,为什么能够正确的给模型加上动画。
我发现,
模型绑定的时候似乎有一套规范,人物模型的绑定中,骨骼的名称和方向什么的是固定的。
因为动画文件应用在模型上的时候是通过骨骼名称进行应用的。
物理演算还没有了解,看起来很简单的样子。
之前用Maya物理演算,把每个顶点当成一个球进行演算,巨卡无比,但是正常人似乎是给模型绑上一些用于模拟物理计算的骨骼,对骨骼进行演算。
最后
用MMD让我感觉建人物模型也不是很难,我要不要好好学学Blender呢?